功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
Unity安卓平台shader平台丟失 Unity的工程切換到Android平台后,運行游戲出現shader丟失 解決辦法:在Unity桌面圖標的快捷方式后添加 force gles 示例: C: Program Files Unity p Editor Unity.exe force gles ...
2018-12-24 17:25 0 1543 推薦指數:
功能概述 儲值功能,點擊一個按鈕(mSprites["Recharge"]),實現儲值功能,在IOS平台上,該按鈕下的功能全部隱藏,在安卓平台上正常顯示按鈕,實現相應功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
如:存儲.jpg文件 不能使用"\",應該用"/" ...
在PC,Mac & Linux Standalone下進行烘培后產生的燈光貼圖,切換到Android平台后,燈光貼圖文件會被自動壓縮,從而導致畫質下降。 手動修改燈光貼圖文件的屬性從Compressed改成TrueColor即可改善畫質,代價就是圖片增大導致包變大。 ...
1.安裝jdk 並且配置環境,這個網上資料很多,這里不說了 2.安卓開發軟件eclipse集成環境版 下載地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下載那個ADT BUNDLE即可,這個是集成環境 ...
游戲開發中經常使用到OpenGL,當然很多人都喜歡直接用現有的游戲引擎,但相信了解的更多對你沒有壞處 安卓開發中,采用的OpenGL ex2的規范,前幾天看了下這個規范,整體上難度比1.0規范難度加大了很多。 全面采用shader進行開發,不在是以前的固定管線方式了。是個很大的提升,估計 ...
在安卓機上完全看不到shader占用的內存,但問題是,shader在安卓上真的幾乎不占用內存了?(我們的游戲中只使用了mobile下的shader) 參考下面這個文章,說是真機上也有: Unity3D性能優化:ShaderLab內存占用 ...
把 avtivity.java 里面的內容拷貝到你的mainActivity里面 在unity里面調用TakePhoto SdkUtil.SendMessageOpenPhoto(FILE_NAME);這個我注釋掉的地方是回調到unity里面的 訪問 ...
一 調用Android原生分享功能。 不需要使用網上比較麻煩容易出錯的方法:在Android studio或者eclipse導出jar包到unity然后調用。 只需要正常建立一個cs文件寫入以下代碼即可。 其中這里有一個截圖分享,沒有特別的需求的話直接調用unity ...