開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
想做一個傳感器鼠標控制器 手機陀螺儀控制PC端鼠標移動 ,Socket服務是其他大佬寫的,PC端和Android同時請求服務生成ID然后PC端生成一個二維碼 二維碼信息就是那個ID ,手機端進行掃描PC端二維碼進行PC端和手機端的連接,成功后,手機端和PC端就可以通訊啦。將手機端的陀螺儀數據實時傳給PC,PC端編寫將陀螺儀數據實時轉換成鼠標位置。 目前實現發送手機陀螺儀數據到PC端,PC端可以接受 ...
2018-12-13 11:02 0 3034 推薦指數:
開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
在剛剛開發Unity項目的過程中,需要用到即時通信功能來完成服務器與客戶端自定義的數據結構封裝。 現在將部分主要功能的實現代碼抽取出來實現了可以異步Socket請求的技術Demo。 客戶端腳本ClientScript 服務器端腳本 LOSocket ...
在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信。C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...
首先來說一下本文中例子所要實現的功能: 基於ProtoBuf序列化對象 使用Socket實現時時通信 數據包的編碼和解碼 下面來看具體的步驟: 一、Unity中使用ProtoBuf 導入DLL到Unity中,創建網絡傳輸的模型類: using System ...
對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨着網絡技術的發展,這些詞充斥着我們的耳朵。那么我想問:1. 什么是TCP/IP、UDP?2. Socket在哪里呢?3. Socket是什么呢?4. 你會使 ...
weaving-socket 詳細介紹 項目簡介 2017-8-8:新發布功能 增加U3D游戲客戶的通訊項目支持,並提供示例內容。 2017-5-5: 新發布 weaving-socket 架構的.net core跨平台版本 需要.net core跨平台使用的 打開 ...
unity下tcp協議socket異步通信,服務端和客戶端代碼實現 .Net API Socket類 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
unity csharp socket 異步通信 客戶端作者:圍城(solq)bolg:http://www.cnblogs.com/solq/服務端用java nio 測試過是可以的。。。。 ... demo : http://unitysgui.sinaapp.com/chat ...