使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
引言 最近群里的好多新接觸Docker的朋友,好多都遇到了相同的問題,使用 運行了一個簡單的容器后,然后docker ps -a 進行查看, 會發現容器已經退出了。 其實呢,這個問題並不復雜,了解了下面的內容,我想,你就知道該如何處理了. 根源 很重要的要說明的一點 ...
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Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
Application.Quit();可以實現退出程序。 如果加了上面的代碼沒有效果,可以將下面這段代碼拷貝到需要的地方: #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else ...
功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
為什么起了一個docker容器剛運行就自動退出了? 現象: 用docker run 命令起一個容器 #docker run -d --name mycentos-zp3 -d centos:7.4.1708 容器剛運行就自動退出了 根源: 在網上查了原因后,Docker容器后台 ...
let main = plus.android.runtimeMainActivity();//為了防止快速點按返回鍵導致程序退出重寫quit方法改為隱藏至后台 plus.runtime.quit = function() { main.moveTaskToBack(false);};//重寫 ...