public void GetExit()//退出運行
{ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用於退出運行
#else Application.Quit(); #endif }
GameObject go = new GameObject("Empty");//創建一個空物體
public void GetExit()//退出運行
{ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用於退出運行
#else Application.Quit(); #endif }
GameObject go = new GameObject("Empty");//創建一個空物體
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