public void GetExit()//退出运行
{ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用于退出运行
#else Application.Quit(); #endif }
GameObject go = new GameObject("Empty");//创建一个空物体
public void GetExit()//退出运行
{ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用于退出运行
#else Application.Quit(); #endif }
GameObject go = new GameObject("Empty");//创建一个空物体
本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。