使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是没用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
引言 最近群里的好多新接触Docker的朋友,好多都遇到了相同的问题,使用 运行了一个简单的容器后,然后docker ps -a 进行查看, 会发现容器已经退出了。 其实呢,这个问题并不复杂,了解了下面的内容,我想,你就知道该如何处理了. 根源 很重要的要说明的一点 ...
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Scnen切换: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.调用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
Application.Quit();可以实现退出程序。 如果加了上面的代码没有效果,可以将下面这段代码拷贝到需要的地方: #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else ...
功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
为什么起了一个docker容器刚运行就自动退出了? 现象: 用docker run 命令起一个容器 #docker run -d --name mycentos-zp3 -d centos:7.4.1708 容器刚运行就自动退出了 根源: 在网上查了原因后,Docker容器后台 ...
let main = plus.android.runtimeMainActivity();//为了防止快速点按返回键导致程序退出重写quit方法改为隐藏至后台 plus.runtime.quit = function() { main.moveTaskToBack(false);};//重写 ...