原文:RecastNavigation(3D場景建模、網格導航)

一 RecastNavigation詳解 RecastNavigation定義: RecastNavigation是一個導航尋路工具集,使用鄰接的凸多邊形集合描述一個 D場景,A 尋路算法使 D場景的可達性得到保證。 Polygon是Detour的基本尋路單元,在Poly Polygon凸多邊形 中,任意兩個點是可以直線到達的。 github:https: github.com recastnav ...

2018-10-27 10:10 0 3004 推薦指數:

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什么是3D建模

一、3D建模是什么 將所見所想用立體三維的方式通過計算機技術表現出來,這就是3D建模,比如你看到了一個可愛呆萌的卡通人物又或是華麗酷炫的變形金剛,總之就是你認為美好的立體實物 你想將它用計算機技術完美的呈現出來,就要必須用到3D建模,小到喝水用的水杯、大到影視劇里面的怪獸,3D模型技術的身影 ...

Tue Mar 29 18:29:00 CST 2022 0 2548
WPF 3D模型 3D場景

1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...

Thu Jul 25 06:25:00 CST 2013 5 3033
3D場景的制作步驟

2.4 3D場景的制作步驟 1. 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖 ...

Sun Dec 23 19:52:00 CST 2018 0 1256
WebGL學習(2) - 3D場景

原文地址:WebGL學習(2) - 3D場景 經過前面WebGL學習(1) - 三角形的學習,我們已經掌握了webGL的基礎知識,也已經能夠畫出最基本的圖形,比如點,線,三角形,矩形等。有了2D繪圖的基礎,現在終於可以進入精彩的3D世界了,來看一下這一節要實現的3D的效果吧。 實際效果 ...

Wed Nov 15 17:53:00 CST 2017 0 1395
3D軟件中實體建模與曲面建模有什么區別?

實體建模和曲面建模3D設計中較為常用的兩種三維建模方式,那么這兩者在實際的繪圖操作中有什么區別呢?又該如何區分使用這兩種三維建模方式呢?下面就讓小編以浩辰3D軟件為例給大家詳細介紹一下實體建模與曲面建模這兩種三維建模方式的區別吧! 三維建模方式:實體建模 在浩辰3D軟件中,實體建模方法通常在 ...

Sat Jun 05 23:22:00 CST 2021 0 200
 
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