3D軟件中實體建模與曲面建模有什么區別?


實體建模和曲面建模是3D設計中較為常用的兩種三維建模方式,那么這兩者在實際的繪圖操作中有什么區別呢?又該如何區分使用這兩種三維建模方式呢?下面就讓小編以浩辰3D軟件為例給大家詳細介紹一下實體建模與曲面建模這兩種三維建模方式的區別吧!

三維建模方式:實體建模

在浩辰3D軟件中,實體建模方法通常在實體特征建模時使用,主要特點如下:

1) 在浩辰3D軟件中創建拉伸、旋轉、構造實體的放樣以及實體邊上的倒圓時使用 2D 草圖/輪廓;

2) 使用解析形狀添加或減少材料的操作最多;

3) 模型的拓撲由面驅動;

4) 使用孔、特征面進行對齊以及與其他特征配合;

5) 對邊進行倒圓以提高安全性和強度;

6) 3D設計軟件中邊和面主要以解析元素為基准。

三維建模方式:曲面建模

在浩辰3D軟件中是基於曲面特征的建模通常是從一個線框開始,根據該線框生成曲面。主要特點如下:

1) 浩辰3D中曲面建模以定義 2D 和 3D 曲線的控制點為特點;

2) 模型的拓撲由邊和曲線驅動。邊和面主要以樣條為基准;

3) 曲面形狀非常重要,因此對基本曲線和邊具有直接編輯功能就變得至關重要;

4) 模型的高亮線、輪廓邊和飛行線很重要。

以上就是小編以浩辰3D軟件為例給大家整理的實體建模與曲面建模這兩種三維建模方式的區別,感興趣的小伙伴可以了解一下,以便在3D設計過程中能夠很好的區別應用。


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