3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
坦克血條 點擊菜單GameObject gt UI gt Slider創建Slider 選中EventSystem,設置Horizontal Axis為HorzontalUI,Vertical Axis為VerticalUI image 選中Canvas,設置Render Mode為World Space, Reference Pixels Per Unit為 image 將Canvas拖到Ta ...
2018-10-22 19:29 0 912 推薦指數:
3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
我們自己生成的Prefab和腳本等其他資源,主要是與Tanks項目原始資源和素材做區分. Wm文件夾下面有三個 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初 ...
5 子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hiera ...
4 坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時wsad和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 4.1 本節代碼預覽 image 將上節課場景s2另存為s3. 4.2 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到 ...
11 游戲流程控制 使用協程來控制游戲流程 11.1 添加MessageText 首先添加一個Text來顯示文字 imag ...
0.案例介紹 0.1開始界面 點擊Play Now 進入游戲界面 左邊的坦克使用ws控制前后移動,ad鍵左右旋轉,空格鍵開火 ...
8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...