3 添加坦克 3.1 本節效果預覽 3.2 另存新場景 首先打開上次的場景s1,另存為s2,放到同一個文件夾下面. 3.3 添加坦克模型 在Model ...
坦克移動和旋轉 本節課的目標是實現同時 和上下左右控制兩個坦克分別移動和旋轉 . 本節代碼預覽 image 將上節課場景s 另存為s . 添加車輪揚沙效果 從Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面 image 單擊DustTrail,改為LeftDustTrail,設置坐標為 . , , . 在Hierarchy里面使用快捷鍵Ctrl D,復制LeftDustTrail,改 ...
2018-10-22 19:24 0 1602 推薦指數:
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我們自己生成的Prefab和腳本等其他資源,主要是與Tanks項目原始資源和素材做區分. Wm文件夾下面有三個 ...
6 發射子彈 本節完成發射子彈的功能,最終代碼如下: image 首先,發射子彈得確定發射的位置和方向,還有發射的初 ...
5 子彈 本節的任務是創建子彈的Prefab image 首先從Model/Shell找到子彈的模型,拖入Hiera ...
7 坦克血條 點擊菜單GameObject->UI->Slider創建Slider 選中EventSystem,設置 ...
11 游戲流程控制 使用協程來控制游戲流程 11.1 添加MessageText 首先添加一個Text來顯示文字 imag ...
0.案例介紹 0.1開始界面 點擊Play Now 進入游戲界面 左邊的坦克使用ws控制前后移動,ad鍵左右旋轉,空格鍵開火 ...
8 子彈碰撞處理 為了處理子彈打到坦克的傷害我們在這里新建一個Shell.cs 子彈有兩種情況,碰到坦克炸開,沒有碰到坦克則過2s子彈銷毀. void Start () { Destroy (gameObject, 2); // 過2秒子彈銷毀 } 碰到子彈 ...