(相機看的方向),R為反射方向Torrance-Sparrow光照模型的鏡面反射公式 D為法線分布函數( ...
根據BRDF公式,高光項部分,只能物體的表面的粗糙度有關。Roughness有關 大部分公式都是 根據Cook Torrance 的微表面高光BRDF公式 我們把高光分成三項 D項 Normal Distribution Function NDF 法線分布函數 Unity PBS 就使用GGX Trowbrige Reitz 上個是Unity的原版本,后面一個我為了公式好看,再次寫的。 Geome ...
2018-10-18 14:42 0 2577 推薦指數:
(相機看的方向),R為反射方向Torrance-Sparrow光照模型的鏡面反射公式 D為法線分布函數( ...
最近做了Ward BRDF的實現,相對於之前的lambert,phong來說,Ward是一個真正意義上的各向異性BRDF,但同樣的,Ward模型也是一個基於經驗的模型,並不是物理上正確的。它由ward本人於1992年在《Measuring and modeling anisotropic ...
由於Excel中的數據有日期、公式等等格式,參考http://poi.apache.org/spreadsheet/eval.html做了修改,完全兼容。 當前的Excel,C列是根據A、B相乘計算而來,D列是日期格式: 測試: 結果: 參考https ...
傅里葉變換的本質 傅里葉變換的公式為 可以把傅里葉變換也成另外一種形式: 可以看出,傅里葉變換的本質是內積,三角函數是完備的正交函數集,不同頻率的三角函數的之間的內積為0,只有頻率相等的三角函數做內積時,才不為0。下面從公式解釋下傅里葉變換的意義 因為傅里葉變換的本質是內積,所以f(t)和求 ...
轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_678716330100wkfq.html 雙向反射率BRDF的定義 BRDF可以表現鏡面反射(鏡面),漫反射(朗伯表面),以及介於二者之間的方向反射(非朗伯表面)。 物體表面對電磁波的反射有三種形式 ...
目錄 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 ...
.使用JsonUtility解析 JsonUtility是unity自帶的解析json的工具。 1.1具體使用創建一個解釋數據的對象類 需要注意的是需要將每一個方法序列化,使用[System.Serializable] using System.Collections; using ...
作者:Maple 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 ...