GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
一個canvas下的游戲對象,排列順序越往下,渲染順序就越靠后,就會覆蓋在先前的圖形上。也就是說,運行游戲后,物體的渲染順序是一個一個計算的. Transform.SetSiblingIndex int 設置同級對象的索引,也就是說這個方法可以設置游戲對象是父物體的第幾個兒子 Transform.childCount 該游戲對象的子對象的數量 只包括兒子,不包括孫子 ...
2018-09-30 17:43 0 931 推薦指數:
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
Material mat; // float a=0; //控制閃爍速度 float speed=0.6f; float b=1; Update(){ if(a>0.3f){ b=1; } if(a<=0f){ b ...
unity中查找游戲物體是很尋常的操作,有較多的方法,如下: unity中提供了獲取對象的方法: 通過對象名稱(Find方法)GameObject.Find 通過標簽獲取單個游戲對象(FindWithTag方法) 通過標簽獲取多個游戲對象 ...
直接上代碼吧,廢話不多說。 當然,你還可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隱藏的物體的,但是GameObject.Find()是找不到應經隱藏的的物體的。 ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有子對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有子對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...
熟悉了cocos語法的都知道cc.isValid這個api可以判斷節點/組件是否可用(是否已被銷毀) 而Unity中卻沒有這樣的API,往往使用==null來進行判斷 那么==null到底如何來判斷呢? Part 1 結合log可以發現 Destroy ...
ActiveSelf Unity 獲得自身 Active 屬性的時候可以用 gameObject.activeSelf 來獲得,注意這是獲取自身的 Active 屬性 假如該物體的父對象在層級面板上是關閉的狀態,獲取到的 ActiveSelf 屬性仍然是 True 那么如果想獲得 ...