Unity 代碼控制游戲對象是父物體的第多少個子對象


一個canvas下的游戲對象,排列順序越往下,渲染順序就越靠后,就會覆蓋在先前的圖形上。也就是說,運行游戲后,物體的渲染順序是一個一個計算的.

Transform.SetSiblingIndex(int);//設置同級對象的索引,也就是說這個方法可以設置游戲對象是父物體的第幾個兒子

Transform.childCount //該游戲對象的子對象的數量(只包括兒子,不包括孫子)

 


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