<1>源碼直接翻到后面,丟到Unity里面,寫個UI預設路徑就可以用了 <2>效果圖 導出圖: 導入圖: 坑:支持Text中空格 換行,導入文本中換行,到Text中也換行了;(空Text不導出,純數字不導出) <源碼> ...
Character Text 文本字體的編輯 Font Style 字體格式可以自行下載也可在windows自帶字體中查找 Font Size 字體尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入標簽進行顏色 字體 大小的更改 lt size gt HELLO lt size gt Paragraph Alignment 對齊方式 Align By Geometr 是否通過 ...
2018-09-19 11:55 0 948 推薦指數:
<1>源碼直接翻到后面,丟到Unity里面,寫個UI預設路徑就可以用了 <2>效果圖 導出圖: 導入圖: 坑:支持Text中空格 換行,導入文本中換行,到Text中也換行了;(空Text不導出,純數字不導出) <源碼> ...
一、Mask組件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D組件),圖片Mask(Mask組件)(圖片Mask的透明度不為0的部分顯示子圖片,為0的部分不顯示子圖片) Re ...
has been removed. Use UI.Text instead.' 2.解決 ...
sing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; //需要導入System.IO,主要使用它的File類public class T ...
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text 勾選后,想要單獨改變某個字的顏色,可以用代碼:<color="red">你好< ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)負責接收用戶的各類UI事件,例如點擊,滑動,還有其他游戲邏輯板塊發過來的事件或消息,處理 ...
在unity項目開發中,ui模塊的開發往往占據了很大一部分工作,部分游戲甚至絕大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各種界面,這里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我們定義一個PanelBase類,作為所有panel的父類,在這個類里,我們可以給panel定義一套生命周期 ...