將Prefab資源導入Unity的時候,一切正常,當拖拽的時候,突然給了一個警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找論壇解決問題..然后 https://answers.unity.com/questions ...
將Prefab資源導入Unity的時候,一切正常,當拖拽的時候,突然給了一個警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找論壇解決問題..然后 https://answers.unity.com/questions ...
腳本應該放在Editor文件夾下 ...
關注公—眾—號“游戲內圈”,更多免費資料和教程等着你 1.什么是資源? 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運行過程中需要從此目錄加載並顯示到屏幕上的都可以稱之為Unity資源,例如模型、材質、紋理、預制體、腳本、聲音、數據文檔、動畫切片、控制器、着色器、場景等。 2. ...
閑着沒事結合項目看了下unity AssetBundle打包和使用,寫了一些測試例子,需要的可以拿去,導入一個空項目即可 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H85dnMNkRoWgU8chyKm6yg 提取碼:u8iy ...
Unity制作游戲AB包 需要注意的是在游戲場景運行的情況下,不能編譯AB包,不運行的情況下編譯AB包需要使用Unity的擴展菜單功能,首先需要建立菜單用來編譯AB包。 1、建立AB包的名字,首先選中需要創建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一個兩條橫線, 把鼠標懸浮 ...
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因為 2018.4.0太不穩定..總是會報gc錯誤 所以就將項目回退到2018.2.2版本..這個時候就出現了一大堆錯誤... 一小部分如下: 然后就一直找類似問題..終於 https://forum.unity.com/threads ...
unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。1.打ab: 1.設置平台 2.清楚所有資源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...