關於Unity的音效方面,主要關注以下3個類: Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。 Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放、停止、以及設置 ...
一.參考資料: https: blog.csdn.net winner article details https: blog.csdn.net winner article details https: blog.csdn.net winner article details 二.介紹目錄 Class AudioSource .基本常識 .常見使用方法介紹 Public Methed Play ...
2018-07-27 21:09 0 5219 推薦指數:
關於Unity的音效方面,主要關注以下3個類: Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。 Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放、停止、以及設置 ...
添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一個背景音樂;而3D音效則是上下左右的立體聲 創建Camera的時候,會自動添加Audio ...
m_Audio.Play()必須放在Start函數中, 如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。 直接在inspector界面中將所需聲音 ...
僅實現功能,AudioListener在MainCamera中 ...
對於Unity3D的音樂音效這塊一直沒有好好的看過,現在准備好好的研究一下,並作為一個筆記記錄下。 支持格式 在游戲中,一般存在兩種音樂,一種是時間較長的背景音樂,一種是時間較短的音效(比如按鈕點擊,開槍音效等)。 Unity3D支持下面幾種音樂格式: AIFF:適用於較短的音樂文件 ...
其實音樂音效這個命題本身沒什么好研究的。 Unity3D提供了豐富的結構和使用方式,足夠使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity資料並沒有給我答案。 一個是容量要小。MP3、OGG的高音質壓縮一分鍾一M多,多放幾首背景音樂就頂不住了。 一個是資源和主程序分離 ...
在PC端VR游戲開發中,需要動態加載本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出於什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加載(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通過www來加載mp3文件就只能采用曲線救國的方式,將MP3文件讀取后轉為wav或者ogg,然后再給AudioSource ...
最近在給unity工程嘗試接入google play services插件,遇到了些問題,記錄一下。 之前在做android插件的時候,都是自己創建一個android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齊都放到Assets ...