效果: 案例:新仙劍,王者之劍。 在切換場景的時候,就會有這樣的全屏扭曲效果。 思路: 1.用GrabPass抓屏到一張紋理中。 2.進行扭曲,繪制到UGUI的Image上。 准備: 去官網下載Unity內置Shader,當前最新版本:builtin_shaders-5.3.1f1 ...
:效果圖 :源碼 Shader Custom uiblood Properties PerRendererData MainTex Sprite Texture , D white CloudTex 噪聲 , D white Color Tint , Color , , , StencilComp Stencil Comparison , Float Stencil Stencil ID , F ...
2018-07-26 15:36 0 800 推薦指數:
效果: 案例:新仙劍,王者之劍。 在切換場景的時候,就會有這樣的全屏扭曲效果。 思路: 1.用GrabPass抓屏到一張紋理中。 2.進行扭曲,繪制到UGUI的Image上。 准備: 去官網下載Unity內置Shader,當前最新版本:builtin_shaders-5.3.1f1 ...
水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: P.S.需要把紋理的導入設置改為Repeat(重復) 效果如下: ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
水波效果 ...
原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...
【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光 1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色 ...