foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法 通過名字深度查找某個子物體的方法 查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接用go.transform.FindChild方法來查找。 例如:在這樣一個層級路徑下,我們要找到最后那個plane物體。 然后是執行結果: 第二:通 ...
2018-07-19 12:20 0 9760 推薦指數:
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
Unity動態查找物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
代碼很簡單就一句話,至於你想怎么用再往里面加東西就好 ...
1.API GetSiblingIndex(); Gets the sibling index 直接掛到 四個按鈕上 即可看到每一個按鈕的索引 (也就是Canvas下面有幾個子物體 索引從0開始) 代碼: ...