今天這套筆試題感覺做得一般。 隨后是二對一的技術面試,但涉及的技術細節相對較少,更多的是對以前工作、項目經歷的詢問。 然后說今天先到這里,讓我等通知。 我還特意問了一下,通知大概要多久,他們說這個得看hr,他們只是給hr傳達他們的信息。 當時就覺得差不多掛了、、、 1. 請簡述值類型 ...
某公司的U D筆試題 今天這套筆試題感覺做得一般。 隨后是二對一的技術面試,但涉及的技術細節相對較少,更多的是對以前工作 項目經歷的詢問。 然后說今天先到這里,讓我等通知。 我還特意問了一下,通知大概要多久,他們說這個得看hr,他們只是給hr傳達他們的信息。 當時就覺得差不多掛了 . 請簡述值類型與引用類型的區別 答: 可參考http: www.cnblogs.com JimmyZhang arc ...
2018-06-29 11:57 0 808 推薦指數:
今天這套筆試題感覺做得一般。 隨后是二對一的技術面試,但涉及的技術細節相對較少,更多的是對以前工作、項目經歷的詢問。 然后說今天先到這里,讓我等通知。 我還特意問了一下,通知大概要多久,他們說這個得看hr,他們只是給hr傳達他們的信息。 當時就覺得差不多掛了、、、 1. 請簡述值類型 ...
上午剛參加完一公司的筆試,整個筆試給我的感受是,比較基礎也很全面。但自己就是有好多不確定,好多需要時間思考,總之就是基礎需要補回來。下面我就總結一下這次的筆試,舉一反三地把相關知識點也梳理下。 一、最讓我抓狂的SQL題 這種SQL題我以前做過好多次了,工作上SQL寫得不多,運用SQL ...
1.配置Unity 3d調試環境? 1) Visual Studio Tools for Unity 2) 訪問http://unityvs.com 3) 安裝對應的版本 4) 使用方法(生成項目文件,如何調試 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...
作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...