原文:Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象 image 動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: .首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。 詳細參數設置的意義有待進一步研究 ,其中的Objects For Packing可以關聯到需要打包進這個已創建圖集的Spri ...

2018-06-09 18:35 0 5113 推薦指數:

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unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
Unity3D-UGUI圖集打包動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
[Unity]UGUI動態設置SpriteRender的Sprite

Resources.Load Unity動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...

Mon Apr 06 23:55:00 CST 2020 0 1236
UGUI動態加載圖集中的圖片(轉)

前言 圖集打包的好處都有啥?不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版 ...

Fri Oct 05 08:07:00 CST 2018 0 5898
Unity4.6 UGUI 圖片打包設置(小圖打包圖集 SpritePacker)

版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
Unity打包圖集

TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集Sprite Packer 和Sprite Atlas)   Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存   Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...

Thu Aug 05 20:03:00 CST 2021 0 191
[Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用

**寫在前面,下面是自己做Demo的時候一些記錄吧,參考了很多網上分享的資源 一、打圖集 1.准備好素材(建議最好是根據圖集名稱按文件夾分開) 2、創建一個SpriteAtlas 3、將素材添加到圖集中 4、生成圖集 ...

Fri May 15 23:15:00 CST 2020 0 2938
 
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