這個是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試,同時幫助大家更好地復習Unity知識點,如果大家發現有什么錯誤,(包括錯別字和知識點),或者發現哪里描述的不清晰,請在下面留言,我會重新更新,希望大家共同來幫助開發者 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前 ...
一 什么是渲染管道 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。主要步驟有:本地坐標 gt 視圖坐標 gt 背面裁剪 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 視圖變換 gt 光柵化。二 如何優化內存 有很多種方式,例如 .壓縮自帶類庫 .將暫時不用的以后還需要使用的物體隱藏起來而不是直接Destroy掉 .釋放A ...
2018-05-26 23:24 0 1330 推薦指數:
這個是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試,同時幫助大家更好地復習Unity知識點,如果大家發現有什么錯誤,(包括錯別字和知識點),或者發現哪里描述的不清晰,請在下面留言,我會重新更新,希望大家共同來幫助開發者 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前 ...
馬上金九銀十了,今天就來給大家說說關於面試題的內容!給大家整理了9道Unity面試基本都會問到的問題,初衷也很簡單,就是希望在面試的時候能夠幫助到大家,減輕大家的負擔和節省時間。對於沒有跳槽打算的也可以復習一下相關知識點,就當是查缺補漏! 1. 請簡述值類型與引用類型的區別 答:區別 ...
一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3D中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個屬性 ...
一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前程序的執行,協程很像多線程,但是不是多線程,Unity的協程實在每幀結束之后去檢測yield的條件是否滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的一個 ...
Mysql 的存儲引擎,myisam和innodb的區別。 答: 1.MyISAM 是非事務的存儲引擎,適合用於頻繁查詢的應用。表鎖,不會出現死鎖,適合小數據,小並發。 2.inno ...
1.解釋什么是jmeter? jmeter是一款java開源工具,用於性能負載測試。它旨在分析和衡量web應用程序和各種服務的性能和負載功能行為。 2.說明jmeter的工作原理? jm ...
目錄 Python基礎篇 1:為什么學習Python 2:通過什么途徑學習Python 3:談談對Python和其他 ...
一 · 路由事件的三種方式/策略(冒泡 直接 隧道) WPF中的路由事件是沿着VisualTree傳遞的,作用是用來調用應用程序的元素樹上的各種監聽器上的處理程序。 (1)冒泡,這種事件處理方式是 ...