1. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...
本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一 Basics 該場景主要涉及對一些 Unity 組件 transform, material 屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件 Audio, Camera, Light, Rigidbody, ... 進行操作。 二 Follow 該場景實現目標跟隨,當目標物移動的時候,跟隨物體會相應移動。其中涉及到 Tweener 的設置與 ...
2018-04-19 17:31 0 2464 推薦指數:
1. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...
這邊我就直接放一個標准的Dotween動畫的使用demo吧。 這個案例滿足應該可以完成你所想實現的幾乎所有復雜動畫。 我們會看到 se.Append(mThing.transform.DOMove(Vector3.zero, testOneTime).SetEase ...
看視頻的時候,基本類型只講了int,float,double,char,string,bool六種,不知道是其他類型用得少還是什么情況。視頻易於學習,但是更多的細節還是要看書。 C#不能使用Unity的Array類實現數組功能,但是可使用C#中的容器類如List,ArrayList ...
1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...
官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方的案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
【1】學習中的使用的類 1.Input:使用此類讀取常規游戲設置中的軸,訪問移動設備的多點觸控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):獲取鍵盤和操縱桿的輸入,用於連續移動。在Unity中Edit > Project Settings > ...