原文:Unity GC 優化要點

整理參考:https: unity d.com cn learn tutorials topics performance optimization optimizing garbage collection unity games 只是看了這篇博客記錄的筆記 游戲運行時使用內存來存儲數據,當這些數據不再被使用時,存儲這些數據的內存被釋放以便於之后這些內存可以被復用。 一 核心概念 垃圾:存儲這 ...

2018-03-22 16:01 0 1514 推薦指數:

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Unity中的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
Unity優化】構建一個拒絕GC的List

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity優化Unity中究竟能不能使用foreach?》發表之后,曾經有網友說,在他的不同的Unity版本上,發現了泛型List無論使用foreach ...

Sat Mar 11 21:49:00 CST 2017 7 1328
[Unity優化]gc02:StringBuilder

來說,頻繁拼接會產生很多string對象,產生很多內存垃圾,容易觸發gc;而StringBuilder, ...

Sun May 12 08:19:00 CST 2019 0 514
Unity3D游戲GC優化總結---protobuf-net無GC版本優化實踐

一  protobuf-net優化效果圖   protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...

Mon Nov 27 00:59:00 CST 2017 4 7368
Unity下XLua方案的各值類型GC優化深度剖析

轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...

Thu May 03 01:35:00 CST 2018 0 1136
Unity基礎-要點

腳本生命周期: Awake:腳本喚醒,此方法相當於類的初始化方法,只執行一次 Start:只執行一次 Update:正常更新,用於更新邏輯,每幀調用一次 LateUpdate:推遲 ...

Thu Jan 29 20:34:00 CST 2015 1 6112
Spark 要點總結及優化

Spark Components: 角色組成:   Driver : 由SparkContext創建,運行在main方法,負責資源申請與調度,程序分發,接收每個分區的計 ...

Wed Oct 30 17:20:00 CST 2019 0 457
 
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