原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...
一 前言 .概述 主要概述了點乘,叉乘的實用例子,沒有講述什么原理性的,偏向應用層。點乘叉乘數學原理性的東西比較 難記 ,網上很多。實用舉例,網上算是比較少吧。故,來總結一番。 .可以解決的問題 I.如何計算角度 II.如何判斷前后 III.如何判斷逆時針還是順時針。 IV.如何判斷其他物體在目標物體左右。 V.如何計算平行四邊形面積 二 理論知識 .點乘性質 a b a b cos a b b ...
2018-10-30 15:11 0 1690 推薦指數:
原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...
今天豁然開朗來記錄一下我理解的矩陣以及四元數和點乘與叉乘的理解。 首先說矩陣以及四元數 矩陣的乘法是根據n*m列來獲取的,n的行數是代表結果的行數,m的列數代表結果的列數。 紅色與黑色表示第一個矩陣中的4個數,紫色和灰色表示第二個矩陣的4個數,矩陣的乘法是第一個矩陣的n行與第二個 ...
在unity3D里面。兩個向量的點乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的叉乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,點乘判斷角度,叉乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,叉乘可以判斷 ...
項目描述:每幀實例化一個隨機顏色的物體(Cube),坐標在某范圍內隨機;且物體每幀都會縮小,當縮小到一定的尺寸時,就銷毀物體 代碼描述: ...
向量(Vector) 在幾乎所有的幾何問題中,向量(有時也稱矢量)是一個基本點。向量的定義包含方向和一個數(長度)。在二維空間中,一個向量可以用一對x和y來表示。例如由點(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)來表示。這里大家要特別注意,我這樣說並不代表向量定義了起點和終點 ...
設a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法滿足平行四邊形法則和三角形法則。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 ...
叉乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 叉乘(向量的外積)是物理里面常常用到的概念, 它是由兩個向量得到一個新的向量的運算。一般我們都是從幾何意義下手: 向量a和b叉乘, 得到一個垂直於a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法則確定 ...
本文轉自:http://blog.csdn.net/zhiyi_2012/article/details/12972813 在數學中,數量積(也稱為內積、標量積、點積、點乘)是接受在實數R上的兩個向量並返回一個實數值標量的二元運算。它是歐幾里得空間的標准內積。 幾何學定義與例子 兩個 ...