原文:Unity 點乘&叉乘 應用實例

一 前言 .概述 主要概述了點乘,叉乘的實用例子,沒有講述什么原理性的,偏向應用層。點乘叉乘數學原理性的東西比較 難記 ,網上很多。實用舉例,網上算是比較少吧。故,來總結一番。 .可以解決的問題 I.如何計算角度 II.如何判斷前后 III.如何判斷逆時針還是順時針。 IV.如何判斷其他物體在目標物體左右。 V.如何計算平行四邊形面積 二 理論知識 .點乘性質 a b a b cos a b b ...

2018-10-30 15:11 0 1690 推薦指數:

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unity 向量

原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 積計算 ...

Thu Jul 13 00:04:00 CST 2017 0 3170
矩陣與乘與乘在Unity中的區別

今天豁然開朗來記錄一下我理解的矩陣以及四元數和乘與乘的理解。 首先說矩陣以及四元數 矩陣的乘法是根據n*m列來獲取的,n的行數是代表結果的行數,m的列數代表結果的列數。 紅色與黑色表示第一個矩陣中的4個數,紫色和灰色表示第二個矩陣的4個數,矩陣的乘法是第一個矩陣的n行與第二個 ...

Wed Sep 07 06:43:00 CST 2016 0 10379
unity3D里面的乘和

unity3D里面。兩個向量的乘所得到的是兩個向量的余弦值,也就是-1 到1之間,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 兩個向量的乘所得到的是兩個向量所組成的面的垂直向量,分兩個方向。 簡單的說,乘判斷角度,乘判斷方向。 形象的說當一個敵人在你身后的時候,乘可以判斷 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity - 簡單實例化的應用

項目描述:每幀實例化一個隨機顏色的物體(Cube),坐標在某范圍內隨機;且物體每幀都會縮小,當縮小到一定的尺寸時,就銷毀物體 代碼描述: ...

Sun Jun 02 05:09:00 CST 2019 0 532
向量乘與

向量(Vector) 在幾乎所有的幾何問題中,向量(有時也稱矢量)是一個基本。向量的定義包含方向和一個數(長度)。在二維空間中,一個向量可以用一對x和y來表示。例如由(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)來表示。這里大家要特別注意,我這樣說並不代表向量定義了起點和終點 ...

Tue Sep 12 18:18:00 CST 2017 0 3160
向量的

設a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法滿足平行四邊形法則和三角形法則。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 ...

Fri Nov 16 23:41:00 CST 2012 0 2999
向量的乘與

乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 乘(向量的外積)是物理里面常常用到的概念, 它是由兩個向量得到一個新的向量的運算。一般我們都是從幾何意義下手: 向量a和b乘, 得到一個垂直於a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法則確定 ...

Wed Oct 30 00:34:00 CST 2019 0 469
乘和乘 的區別;

本文轉自:http://blog.csdn.net/zhiyi_2012/article/details/12972813 在數學中,數量積(也稱為內積、標量積、積、乘)是接受在實數R上的兩個向量並返回一個實數值標量的二元運算。它是歐幾里得空間的標准內積。 幾何學定義與例子 兩個 ...

Mon Mar 19 00:08:00 CST 2018 0 1485
 
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