原文:unity3d 柏林噪聲 PerlinNoise 規律 算法

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2018-02-27 21:14 0 1084 推薦指數:

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Unity中利用柏林噪聲(perlinnoise)制作搖擺效果

perlinnoiseunity中Mathf下的一個函數,需要兩個float參數x和y進行采樣,返回一個0-1的float型。 項目里經常要隨機搖擺某些東西,比如攝像機,某個隨機運動的目標等等,都可以用這個函數來搞定。 下面是代碼,掛載到對象上即可使用,目前返回值是一個Vector2 ...

Sat Jul 06 00:28:00 CST 2019 0 831
Perlin Noise——柏林噪聲

1.簡介   柏林噪聲最常用且最著名的噪聲,名字源於他的創始人Ken Perlin。   柏林噪聲與值噪聲相似,定義若干個頂點且每個頂點含有一個隨機梯度向量,這些定點會根據自己的梯度向量對周圍坐標產生是能影響,沿着頂點的梯度方向越上升則勢能越高。   當需要求出某個坐標的輸出值時,需要 ...

Thu Jan 07 02:27:00 CST 2021 0 414
柏林噪聲實踐(一) 海波

  這篇文章用於記錄柏林噪聲的一些實踐,在開始前,先看下維斯百科里對柏林噪聲的一些說明.   用隨機法產生的噪聲圖像和顯然自然界物體的隨機噪聲有很大差別,不夠真實。1985年Ken Perlin指出[1],一個理想的噪聲應該具有以下性質: 對旋轉具有統計不變性; 能量在頻譜 ...

Thu Jan 09 10:56:00 CST 2014 0 9097
matlab練習程序(柏林噪聲

關於噪聲生成,我們可以使用rand(256)這樣的函數生成256*256大小的隨機噪聲,這樣的噪聲我們稱為白噪聲。 不過白噪聲過於隨機,有時候並不能反映真實的噪聲,比如山丘,紋理等不那么“隨機”的起伏。 因此有人開發了柏林噪聲,該噪聲在圖形學中的地形,雲彩或火焰生成等方法中經常使用。 下面 ...

Wed Jan 22 00:44:00 CST 2020 0 786
一篇文章搞懂柏林噪聲算法,附代碼講解

本文目的是以一種通俗簡單的方式介紹Ken Perlin的改進版柏林噪聲算法,講解代碼采用c#編寫,開源免費使用。如果你只是想看完整代碼,點擊這里。 柏林噪聲是一個非常強大算法,經常用於程序生成隨機內容,在游戲和其他像電影等多媒體領域廣泛應用。算法發明者Ken Perlin也因此算法獲得 ...

Sat Jul 22 00:05:00 CST 2017 5 16981
Unity3D簡介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
Unity3d dotween

位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...

Fri Feb 22 19:13:00 CST 2019 0 595
unity3d 入門一

一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...

Wed Jul 18 18:25:00 CST 2012 1 7468
 
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