原文:Blender 精確建模3D打印注意事項

首先參照前面的 Blender的單位:一圖弄懂Blender的單位 設置好自己環境的長度單位。 下面的注意事項,沒有先后關系,遇到的就會補充。 . 模型需要進行布爾計算前,在物件我是下,檢查是否有位移,旋轉,比例參數未應用的。 若有,需要Ctrl A應用這些改變后再進行布爾計算。 . 編輯模式下,E擠出平面S縮放只能輸入比例,需要計算,比較麻煩。可以適當使用I插入面,輸入數量為內插面與外表面的長度 ...

2018-01-25 11:39 0 3736 推薦指數:

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Maxwell 3D仿真無線線圈自感互感的注意事項

最近在學習了“樂仿”的“Ansys Maxwell基礎案例系列-晴兒手把手教你電磁分析”課程,使用Maxwell仿真線圈自感互感。將遇到的問題記錄在下。 問題一:Maxwell相對坐 ...

Fri Oct 08 04:37:00 CST 2021 0 381
純html的table打印注意事項

1. 在firefox下,每頁均會打印重復thead(表頭),tfoot(表尾)的內容;IE8下無效(其它IE版本未測試) 2. 分頁的處理 @media print { .page-break { page-break-after: always; } } 在需要分頁 ...

Wed Aug 28 00:22:00 CST 2013 0 9152
什么是3D建模

一、3D建模是什么 將所見所想用立體三維的方式通過計算機技術表現出來,這就是3D建模,比如你看到了一個可愛呆萌的卡通人物又或是華麗酷炫的變形金剛,總之就是你認為美好的立體實物 你想將它用計算機技術完美的呈現出來,就要必須用到3D建模,小到喝水用的水杯、大到影視劇里面的怪獸,3D模型技術的身影 ...

Tue Mar 29 18:29:00 CST 2022 0 2548
Cocos2d-x——pthread的使用注意事項

1:多線程所調用的成員方法定義為static。 2:互斥鎖(pthread_mutex_t)定義在cpp文件的開頭,並且也定義為static。 3:pthread_mutex_init方法盡量在最 ...

Sat Jun 22 03:54:00 CST 2013 0 2960
關於使用QOpenglWidget進行2D文字繪制的注意事項

1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中繪制2D文字及圖形的能力,使用方法是在繼承於QOpenglWidget的子類的paintGL方法中使用QPainter進行2D圖形及文字的繪制,QPainter的使用需要 按照如下的方式方可正常使用 ...

Fri Feb 25 00:20:00 CST 2022 0 714
Unity3D 導入aar注意事項

導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.j ...

Mon Dec 17 19:21:00 CST 2018 0 1563
Unity3D:Tansform.localScale注意事項

GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正確的。 沒有添加之前,localScale獲取的是(1,1,1) ...

Sun Apr 23 19:13:00 CST 2017 0 1601
cocos2d中CCCallFuncND傳參數的注意事項

A.用CCFuncBlock可以不用傳參數,代碼簡潔高效,函數內臨時變量如果不retain,不存在跳出函數使用域后被回收情況(推薦) B.使用CCFuncND傳遞參數(void *)類型,若想傳遞CGPoint等非指針類型參數,,有兩種方法: 1.傳遞參數地址,注意參數 ...

Tue Apr 10 17:53:00 CST 2012 0 7330
 
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