Blender 精確建模3D打印注意事項


首先參照前面的《Blender的單位:一圖弄懂Blender的單位》設置好自己環境的長度單位。

下面的注意事項,沒有先后關系,遇到的就會補充。

1. 模型需要進行布爾計算前,在物件我是下,檢查是否有位移,旋轉,比例參數未應用的。

若有,需要Ctrl+A應用這些改變后再進行布爾計算。

2. 編輯模式下,E擠出平面S縮放只能輸入比例,需要計算,比較麻煩。可以適當使用I插入面,輸入數量為內插面與外表面的長度距離。

3. 導出stl文件前,Alt+H確保沒有多余的物件。也可在右上角的大綱視圖查看,是否有多余的物件沒有清理。

4. 使用blender文字工具時,盡量不要使用文字工具的倒角功能,文字功能倒角后很多會產生很多細微的交叉線面。

5. 導出stl文件切片異常時,可以在blender,N鍵屬性面板里打開法線顯示,看看是否有內法線,可以使用Ctrl+N轉換發現。

6.Blender畫圖沒有絕對圓形,都是使用多邊形近似圓形,就是說,同樣半徑,邊數越多越接近圓,為了畫圖方便,就不能太多邊數,結果這樣的圖打印出來的圓柱就不夠光滑。可以使用細分面處理,但細分面后 ,距離等參數恐有差異,需要適當硬表面處理。

7. 細分面處理后打印時,底面要硬表面處理,增加與熱床的接觸面,否則細分圓滑后,接觸過少,導致打印失敗。硬表面處理,就是在邊緣線2邊增加切割線,比如距離是0.1mm左右,依你的圖形要求。

8. 添加Looptools插件,可以將任意平面內選擇的閉環圓形化,就是多邊形實現的近似園,選的邊越多,越接近圓形。再配合細分面使用,避免明顯的多邊形痕跡。

9. 快捷鍵Shift + Alt + S 球形化,將選中的區域球形化。再配合細分面使用,避免明顯的多邊形痕跡。

10. 平面化,使用細分面的結果使模型光滑圓潤。但還是有部分表面需要平整,除了上面第7條的硬表面處理。還可以使用快捷鍵:Shift E 邊緣折痕,或者說邊緣銳度Edge Crease,效果就是選中的平面經可能的平整,邊緣銳度參數介於0至1。所以取消該效果,只需(Shift E) + (-1)即可。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM