所以對於沒有被任何東西引用,只靠在游戲運行時使用Shader.Find換上去的shader,為了雙保險,可以首先放到resources文件夾里,另外,再在ProjectSettings->G ...
最近新出了一個資源管理框架XAsset 點我帶你了解XAsset ,閑來無事拿來研究研究,發現了一個坑,就是如果每次rule重新設置了,然后重新打包,等到加載AB包的時候會報如下錯誤: KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. 解決方法:該問題我查了很久,沒發現什么有效便利的解決途徑,從網上找了個 ...
2018-01-20 15:14 2 875 推薦指數:
所以對於沒有被任何東西引用,只靠在游戲運行時使用Shader.Find換上去的shader,為了雙保險,可以首先放到resources文件夾里,另外,再在ProjectSettings->G ...
錯誤寫法(畫不出來): void OnDrawGizmos(){ Mesh mesh=new Mesh(); mesh.vertices=... mesh.triangles=.. ...
測試Input.GetKey()時,用Debug.Log()方法輸出,但一直無輸出測試信息。原因:一定要把鼠標指針放置在Game視圖里面,點擊相應的按鍵,才會有輸出。當鼠標指針在Scene面板和Con ...
unity如何調用Opencvsharp這個話題就不談了,網上很多例子,我要說的是,在unity一切都好用,但是打包出來之后不顯示視頻的bug,需要在buildsetting里把x86改成x86 64。嗯,這個坑就是這個。 ...
支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...
射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...
最近在做一個截圖功能,自定義截圖大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))這個方法,奈何始終截不到需要的圖。現在把這個坑填一下。 unity截圖從左下開始算。 ...
先挖個坑,要實現如下效果,這幾個Demo都來自Unity日本分布技美總監Keijiro Takahashi,效果過於酷炫,請收下膝蓋。。 PS:先緩緩,VFX暫時還不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...