在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...
最終效果: using System using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEditor using UnityEngine CustomEditor typeof BaseAttribute 需要重寫的類 public class MyTouchJoystick : Editor BaseAttr ...
2017-11-09 18:12 0 1298 推薦指數:
在擴展Unity的時候,往往會用到一些屬性,這里將常用的列一下。 1、屬性只讀; 2、私有變量在 Inspector 顯示出來 [SerializeField] 效果如下: 3、為屬性添加頭部說明 [HeaderAttribute ...
在上一篇《Unity宏+RSP文件定義宏》中提到,Unity生成的VS工程一般是無法打開屬性面板的。但是事實上,如果使用VS for unity,通過配置是可以打開這個屬性面板的。這里使用Unity版本為2017.2.0f3,使用的是VS for Unity 3.4.0.2版本 ...
特性 特性:就是一種聲明性的標簽,例如 類、結構體、枚舉、字段(變量)等 可以大致的分為以下三個方面: 一、修飾字段 [Header(" ")]:面板標題 在 Unity 的 Inspactor 面板上顯示一個標題 [Tooltip(" ")]:懸停的注釋 當鼠標 ...
上次講解了下Navigation的簡單使用, 這次來看看Navigation面板的一些參數 NavigationStatic 勾選后表示該對象參與導航網格的烘培。 OffMeshLink Generation 勾選后可跳躍 ...
1. 先有一個普通的 繼承自 MonoBehaviour 的腳本. 2. 創建一個 Editor 文件夾, 寫 關於 UnityEditor 的腳本 都要放在這個文件夾下,不然會編譯出錯. 具體的 ...
效果 💃想要更炫的效果可以參考官方的文檔。 用PropertyDrawer自定義Inspector面板顯示 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html 代碼 新建 ...
1、插件說明 2、插件截圖 3、使用說明 4、案例展示 ...
版本:2.4.2 參考: cocos教程:屬性參數參考 Cocos技術派 | TS版各種屬性聲明詳解 Cocos技術派 | TS版屬性面板定義高級篇 普通定義 cc.Integer/cc.String/cc.Node/cc.Prefab @property ...