水波效果 ...
Shader Custom FlowColor Properties MainTex Base RGB , D white FlowColor Flow Color , Color , , , FlowRange Flow Range , Float . SubShader Pass Tags Queue Geometry CGPROGRAM include UnityCG.cginc stru ...
2017-09-30 17:42 1 2717 推薦指數:
水波效果 ...
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...