使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內
設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader:
1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光來照片的話,那樣子還沒這個自發光的效果好看。
2.透明部分用的Transparent-Diffuse,這個場景里面的玻璃護欄,玻璃杯,紗窗都用的這個效果都不是很理
想,特別是紗窗根本看不出本來的材質。
3.反射效果,開始使用的大神的分享一組自己寫的實時折射、鏡面反射shader做了一些Demo效果不錯,但
是一旦加入到場景里面畫面就很差(左圖)。


現在還在嘗試其他的Shader,因為我才剛剛開始學習Shader,有Shader大神能指點一下怎
么提升效果或者什么地方有這方面的Shader可以參考不...
最新效果實現了:
1.地面的鏡面反射
2.房間的光影烘培效果,在窗戶的地方使用面光源
效果如圖:


新問題:
1.烘培后的場景,有些地方會發生褶皺和尖刺的現象,還沒有找到原因,如圖

2.烘培情況下的高光

