Unity3d 室內設計Shader效果


使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內

設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader:

    1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光來照片的話,那樣子還沒這個自發光的效果好看。

    2.透明部分用的Transparent-Diffuse,這個場景里面的玻璃護欄,玻璃杯,紗窗都用的這個效果都不是很理

想,特別是紗窗根本看不出本來的材質。

    3.反射效果,開始使用的大神的分享一組自己寫的實時折射、鏡面反射shader做了一些Demo效果不錯,但

是一旦加入到場景里面畫面就很差(左圖)。

  

  

現在還在嘗試其他的Shader,因為我才剛剛開始學習Shader,有Shader大神能指點一下怎

么提升效果或者什么地方有這方面的Shader可以參考不...

這里可以看場景,這里可以下載

 

最新效果實現了:

1.地面的鏡面反射

2.房間的光影烘培效果,在窗戶的地方使用面光源

效果如圖:

 

新問題:

1.烘培后的場景,有些地方會發生褶皺和尖刺的現象,還沒有找到原因,如圖

2.烘培情況下的高光


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM