Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
使用Unity d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity d自帶的Shader: .大部分都是Self Illumin VertexLit。使用燈光來照片的話,那樣子還沒這個自發光的效果好看。 .透明部分用的Transparent Diffuse,這個場景里面的玻璃 ...
2014-03-22 14:51 1 4680 推薦指數:
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可見,並掛上后期效果腳本。 //Shader代碼 //C#代碼 ...
PBR貼圖制作流程(1)尋找貼圖(2)利用貼圖修改器Mixer添加細節和制作貼圖 尋找貼圖方面。博主比較喜歡瀏覽國外的以下網站:https://texturehaven. ...
水波效果 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
//效果圖 //Shader代碼 ...