unity3d 規范默認 目錄結構 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#寫的第三方插件 * Animations (動畫相關的部分) * Audio (音效相關的部分 ...
Assets rd Party 第三方插件 ,C 寫的第三方插件 Animations 動畫相關的部分 Audio 音效相關的部分 Music 音樂相關的部分 SFX 特效音樂相關的部分 Materials 材質相關的部分 Models 模型相關的部分 Plugins u d默認目錄 插件 不是C 語言寫一些插件和庫,比如java js C ,u d默認目錄,u d是C 編譯器,其他語言只有這個 ...
2017-09-21 17:07 0 1228 推薦指數:
unity3d 規范默認 目錄結構 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#寫的第三方插件 * Animations (動畫相關的部分) * Audio (音效相關的部分 ...
Unity3D模型制作規范 一.單位,比例統一 在建模型前先設置好單位。在同一場景中會用到的模型的單位設置必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導入單位一致,即便到程序須要縮放也能夠統一調整縮放比例。 統一單位為米。 二.模型規范 ⒈全部角色模型最好站立 ...
2-0 暗黑破壞神3 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1dEAUZoX 密碼:cly4 2-1 爐石傳說 客戶端加服務器端 鏈接:http:// ...
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分享個我們項目常用的目錄結構,微調過很多次,最終到了這個版本。個人認為這種管理資源方式是不錯的。歡迎探討各個細節~ 更新於2013.5.30 Asserts --Editor 自寫的靈活方便插件 --Editor_NGUI 較大型三方 ...
一、場景模型制作規范: 同屏地表面數限制在3萬面以內,要充分考慮鎖定視角的因素,看不到的模型背面可以盡量簡單化,離可行走區域遠的建築模型,都可以做成低模,因為是不會走近看的。 同屏地表drawcall限制50-70個(包含動態建築),動態建築可在地表制作測試完擺放效果正確 ...
= Screen.height-reduceHigh; Texture2D tex = new Texture2D (wid ...
一、各平台上的資源目錄 1.在Unity3D中的目錄: Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets ...