原文:unity shader 內置變量

一 變換矩陣 UNITY MATRIX MVP 從object space轉到 projection space 投影 UNITY MATRIX MV 從object space轉到camera space UNITY MATRIX V 從world space轉到camera space UNITY MATRIX P 從camera space轉到projection space UNITY M ...

2017-09-07 18:03 0 2130 推薦指數:

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Unity 內置Shader變量、輔助函數等

一:標准庫里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. ...

Tue May 10 19:54:00 CST 2016 0 1930
Unity Shader---內置函數和變量總結

目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...

Fri Mar 27 23:05:00 CST 2020 0 1198
unity 內置shader

幾個有用的Unity 內置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque為實體渲染,更改Color的透明通道不會有影響;Cutout會把圖片的透明通道顯示出來,非嚴格意義上講與Opaque想反;Fade模式下更改透明通道會有半透明效果,同時反光等效 ...

Sat Dec 29 18:50:00 CST 2018 0 1553
osg內置shader變量

attribute:應用程序與頂點着色器的接口,使用頂點屬性定義函數進行定義; uniform:應用程序與所有着色器的接口,定義不隨頂點變化的“一致變量”; varying:着色器之間的“易變變量”接口,用於傳遞插值得到的頂點數據; const:用於聲明常量數據 ...

Sat Oct 14 03:55:00 CST 2017 0 2015
shader內置變量

內置變量都在UnityShaderVariables.cginc文件中聲明 變換矩陣 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY ...

Fri Jun 09 04:23:00 CST 2017 0 1252
Unity shader內置宏與變體(二)

簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader ...

Tue Aug 31 06:59:00 CST 2021 0 129
Unity shader內置宏與變體(一)

簡介 本文總結Unity shader內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...

Mon Aug 30 05:30:00 CST 2021 0 358
 
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