原文:Unity (六) BehaviorDesignerc行為樹插件的一些運用

Behavior Designer行為樹 行為樹就是將所有可能發生的狀態進行模塊化,將狀態抽象成一個個的行為,然后在每個行為之間可以增加一些節點 復合節點 Composites Node 進行每個節點之間邏輯控制, 裝飾節點 Decorator Node 進行子節點狀態的控制, 行為節點 Action Node 進行具體行為的處理, 條件節點 Conditionals Node 用於判斷該條件是否 ...

2017-09-02 20:33 0 5554 推薦指數:

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Unity火爆插件Behavior Designer行為插件學習

如果要讓游戲里的角色或者NPC能執行預設的AI邏輯,最簡單的用IF..ELSE...神器既可以實現, 但是再復雜的一般用經典的狀態機來切換狀態,但是寫起來比較麻煩。相對的,行為(Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。 行為,其實也是一種有限狀態機,只不過形式上分層 ...

Tue Sep 03 17:37:00 CST 2019 0 1475
Unity3D行為插件Behave學習筆記

Behave1.4行為插件 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安裝插件和使用 我們先來看看插件的安裝和基本使用方法,新建一個Unity3D項目,這里我使用的是5.0以上的版本: 導入插件 第一步當然是導入下載好的插件包了,操作略過... 創建 ...

Fri Dec 25 21:13:00 CST 2015 0 2354
Unity 行為-管理

引言   在代碼里面動態的操作單顆行為 以及 管理所有的行為,也是一個很重要的事情。 一、操作單顆 這是我們項目里面,一個敵人綁定了行為,自動創建的behavior tree 腳本。 紅框放大: 行為組件包含以下幾個屬性 ...

Thu Nov 01 05:21:00 CST 2018 0 873
[Unity插件]Lua行為(一):BehaviorDesigner源碼分析

BehaviorDesigner是Unity上的一款行為插件,不過這個插件是用C#編寫的,編寫出來的行為也是依賴於C#的,不利於熱更,所以有必要寫一個lua版本的。 首先下載BehaviorDesigner這個插件,其中部分源碼編譯在Behavior Designer\Runtime ...

Sun Aug 05 07:33:00 CST 2018 0 1508
unity行為簡介

目前在Unity3D游戲中一般復雜的AI都可以看到行為的身影,簡單的AI使用狀態機來實現就可以了,所以這里我也是簡單的學習下,為以后用到做准備。 行為的概念出現已經很多年了,總的來說,就是使用各種經典的控制節點+行為節點進行組合,從而實現復雜的AI ...

Mon Jul 16 18:00:00 CST 2018 0 2163
Unity進階:行為 01

版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...

Mon Aug 26 17:47:00 CST 2019 0 578
TCP Socket的一些行為

幾個重要的結論: 1. read總是在接收緩沖區有數據時立即返回,而不是等到給定的read buffer填滿時返回。 只有當receive buffer為空時,blocking模式才會等待,而no ...

Sun Mar 05 00:30:00 CST 2017 0 2524
一些

1、有一個m棵的集合(也叫森林)共有k條邊,這m顆共有多少個結點? 每棵的節點都比邊多1有m棵,所以總節點數比總邊數多m所以一共有m+k個節點。 2、在分量1~11的數組中按從小到大順序存放11個元素,如果用從頭到尾順序查找和二分查找分別查找這11個元素,哪個位置的元素在這 ...

Sat Jul 27 08:56:00 CST 2019 0 525
 
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