在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
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准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
我們一般為了提升性能和減少包體,大多會使用textpackture將圖片打包成大圖,有時候我們也需要查看它的原來小圖,但是沒有原圖,這時候我們就可以使用cocos的工具,cocos studio。 預備條件:電腦設置能查看隱藏文件夾具體教程百度(https ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要說:經過一周的投票表決,大家希望我將此套Cocos2D經典入門系列教程從Cocos2D ...
這幾天在做自己游戲項目中的血量條,分享下我自己的血量條插件 通過翻查網站,發現COCOS2D已經提供了一個接近效果的封裝,CCProgressTimer 首先介紹下CCProgressTimer 它是一個基礎進度條,能夠支持若干種進度條樣式,包括圓形進度條,條形進度條,根據一個百分比屬性 ...