Cocos2d 調試


准備工作

調試代碼下載

生成調試配置

這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,
需要先禁用或卸載其他的lua調試插件.
步驟:

  1. 如果你沒有生成過調試配置 那么先生成

    演示


    演示


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  2. 如果你已經有調試配置了可修改/刪除工作目錄下的.vscode/launch.json
  3. 根據調試需要選擇本地或者遠程調試即可

參數說明

參數說明:

launch 本地調試

{
    "name": "Cocos2-launch", "type": "lua", "request": "launch", "runtimeType": "Cocos2", "localRoot": "${workspaceRoot}", "mainFile": "scripts/main.lua", "port": 7003, "exePath": "E:\\editor\\quick-2.2.6\\player\\win\\player.exe", "printType": 1 }
  1. name:命名調試器選擇項名字

    演示
  2. type: 默認配置不需要修改
  3. request:默認配置不需要修改
  4. runtimeType:默認配置不需要修改
  5. localRoot: 等同於 cocos 中的 workdir 用來告訴cocos運行程序,工作目錄是哪一個 提供兩種方式

    1. ${workspaceRoot} 的相對路徑

      1. 如果你直接拖入vscode的就是 工作目錄那么 直接填寫 ${workspaceRoot}


        演示
      2. 如果你拖入的只是工作目錄中的一個文件夾 那么通過/.. 對於的層級進行設置


        演示.png
    2. 填寫絕度路徑(不推薦)

      1. 演示.png
  6. mainFile:啟動的lua 文件 該配置和 localRoot 配合使用 以localRoot為根目錄 進行相對路徑填寫
    1. 例1: 啟動文件在 localRoot 的 src 目錄名字為 main.lua --> src/main.lua
    2. 例2: 啟動文件在 localRoot 的 scripts 目錄下文件名為 game.lua --> scripts/game.lua
  7. port: 調試端口 和 調試代碼中的端口統一即可 無特殊需求
  8. exePath:執行的exe文件路徑 例如:E:/cocos/player/player.exe
  9. printType: print打印方式
    1. 控制台和系統輸出
    2. 控制台輸出
    3. 系統輸出

attach 遠程調試

{
    "name": "COCOS(remote debugging)", "type": "lua", "request": "attach", "runtimeType": "Cocos2", "localRoot": "${workspaceRoot}", "port": 7003, "printType": 1 },
  1. name:命名調試器選擇項名字 同上
  2. type: 默認配置不需要修改
  3. request:默認配置不需要修改
  4. runtimeType:默認配置不需要修改
  5. localRoot: 與本地調試不同,遠程調試 localRoot 當做scriptMap 一般情況下默認為 ${workspaceRoot} 即可,如果你的代碼目錄是 ${workspaceRoot} 下載的某個路徑 也可明確指定 如 ${workspaceRoot}/scripts
  6. port: 調試端口 和 調試代碼中的端口統一即可 無特殊需求
  7. printType: print打印方式
    1. 控制台和系統輸出
    2. 控制台輸出
    3. 系統輸出

調試代碼添加

說明:
下載對應的LuaDebug 或 LuaDebugjit 后放入腳本目錄中

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("192.168.1.102",7003) local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003) 1. IP地址當本機調試時可使用localhost遠程調試或移動設備端調試是需要輸入調試器所在機器具體的ip 2. port 端口 LuaIde 默認配置中端口為7003 如有需要可執行更改確保調試器配置端口和調用 代碼的端口統一即可 3. breakSocketHandle luaIde斷點及時刷新函數,需要在定時器中調用 該函數確保斷點能夠及時的 發送到lua 客戶端 4. debugXpCall 程序異常監聽函數,用於當程序出現異常時調試器定位錯誤代碼

cocos2.x

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost",7003) CCDirector:sharedDirector():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakSocketHandle ,0.3,false) --如果已經存在 __G__TRACKBACK__ 請將 debugXpCall 直接加入 __G__TRACKBACK__ 即可 --__G__TRACKBACK__ 方法不是必須 debugXpCall是實現的是在lua 腳本調用錯誤時進行代碼錯誤定位 function __G__TRACKBACK__(errorMessage) debugXpCall(); end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

示例文件:cocos2x_main.lua

cocos3.x

local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost",7003) cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakSocketHandle, 0.3, false) --如果已經存在 __G__TRACKBACK__ 請將 debugXpCall 直接加入 __G__TRACKBACK__ 即可 --__G__TRACKBACK__ 方法不是必須 debugXpCall是實現的是在lua 腳本調用錯誤時進行代碼錯誤定位 function __G__TRACKBACK__(errorMessage) debugXpCall(); end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

示例文件:cocos3x_main.lua


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