AnimationType 設置為 None Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Forma ...
報錯: 情景描述: 加載AssetBundle時,把加載出來的所有Object對象都Instantiate實例化了,實例化過程中出現該錯誤。 解決方案: 方案 :把要使用貼圖文件 如 .Tga 的屬性 如下圖 設置Read Write Enabled為true,對應的程序參數是TextureImporter.isReadable,即可以正常實例化。它決定了貼圖的存放位置,設置為可讀寫,在移動平台中 ...
2017-08-07 18:17 0 1151 推薦指數:
AnimationType 設置為 None Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Forma ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 1024 * 1024 帶 alpha的話 默認壓縮就是RBA 16bit就是2M 不帶的話就是 etc 的話 就是0.5m ...
一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等 * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建 ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...
位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...