Unity3d Mesh、Texture、UI 壓縮降低內存


一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置為 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據情況取消 法線的導入

不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入;Rig 下 AnimationType 設置為 None

Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Format。根據實際的狀況來調整這兩塊的數值。如果不需要細節的模型,貼圖可以不產生 MipMap,勾選掉 下面截圖中的選項

 

UI 壓縮 sprite 主要取消掉 Mip Map,RawImage中的Texture 設置 type、size、format


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