原文:Unity3d Mesh、Texture、UI 壓縮降低內存

一 Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置為 heigh low等不同層次,取消掉Read write Enabled Import BlendShapes 根據情況取消 法線的導入 不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入 Rig 下 AnimationType 設置為 None Texture 貼圖:主要壓縮 Size Format。根據實際的狀況來調整 ...

2018-09-11 17:41 0 786 推薦指數:

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Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
UnityMesh壓縮:為什么我的內存沒有變化?

0x00 前言 最近和朋友聊天,談到了Mesh內存優化問題,他發現開啟Model Importer面板上的Mesh Compression選項之后,內存並沒有什么變化。事實上,期望開啟Mesh Compression后Mesh所占用的內存降低,是對Mesh Compression的作用的誤解 ...

Thu Feb 28 16:30:00 CST 2019 3 2874
unity 3d 之合並網格和貼圖(combine mesh and texture)

  本人是個小白,但是有個做技術的理想。   關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合 ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3DMesh(五)繪制圓

前言: Unity3DMesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D 動態創建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer關系整理 在Unity3D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D:改變GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
 
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