原文:Unity合並選中物體的Mesh

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2017-07-21 11:17 0 1951 推薦指數:

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Unity優化_Mesh合並

今天介紹一個優化技巧,Mesh合並 眾所周知,我們創建的3D游戲物體,是通過MeshFilter 和 MeshRenderer來進行顯示 其中MeshFilter 來控制物體的樣子 MeshRenderer 來控制游戲的顯示效果 如圖所示,我們用四個Cube來拼搭一個簡單的場景 ...

Wed Jul 29 07:10:00 CST 2020 0 493
unity3d點擊屏幕選中物體

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
unity 3d 之合並網格和貼圖(combine mesh and texture)

  本人是個小白,但是有個做技術的理想。   關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合並后降到2drawcall,當然現在移動設備的性能都比較高了,不必過多糾結於drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity一鍵替換選中物體的材質Editor

1. 編輯器腳本,方便快捷,省時省力(適合替換同一種材質球) 放在Editor文件夾下 直接上代碼 上面是編輯器腳本 下面是動態代碼腳本 效果: 按鈕點擊物體切換材質,再次點擊恢復原本材質 代碼如下: 如果喜歡點個贊吧,感謝 ! ! ! ...

Thu Nov 25 00:55:00 CST 2021 0 1405
Unity3d mesh合並,網格合並具體用法教程

Unity開發Mesh合並網格 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Tue Jul 10 07:57:00 CST 2018 0 2429
Unity Mesh(網格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
 
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