原文:Unity3D模型制作規范

Unity D模型制作規范 一.單位,比例統一 在建模型前先設置好單位。在同一場景中會用到的模型的單位設置必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導入單位一致,即便到程序須要縮放也能夠統一調整縮放比例。 統一單位為米。 二.模型規范 全部角色模型最好站立在原點。沒有特定要求下,必須以物體對象中心為軸心。 面數的控制。 移動設備每一個網格模型控制在 個多邊形將會達到比較好的效果。 而對於桌面 ...

2017-07-18 15:48 0 4800 推薦指數:

查看詳情

Unity3d地圖制作模型高光

由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
Unity3D如何制作透貼和使用透貼模型

http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透貼和使用透貼模型??解決辦法!!! 問題: 同事通過3DMAX制作了一個非常漂亮的女人,頭發這塊用到了透貼,不知道這個詞有沒有人看懂 ...

Wed Nov 12 00:11:00 CST 2014 0 2399
unity3d 規范默認 目錄結構

unity3d 規范默認 目錄結構 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#寫的第三方插件 * Animations (動畫相關的部分) * Audio (音效相關的部分 ...

Thu Jan 12 22:48:00 CST 2017 0 2297
Unity3d 規范默認 目錄結構

Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#寫的第三方插件 * Animations (動畫相關的部分) * Audio (音效相關的 ...

Fri Sep 22 01:07:00 CST 2017 0 1228
通過Unity3D制作天空盒

1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...

Wed Sep 14 06:19:00 CST 2016 0 9093
Unity3d制作游戲背包系統

這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...

Tue May 09 11:50:00 CST 2017 0 24770
Unity3D之Ugui 制作彈框

創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
Unity3D教程:制作與載入AssetBundle

通常我們在游戲程式執行過程,並不希望一次將全部的資源都載入,而比較希望實際上有使用到的才載入,以免占用多余的記憶體,所以我們可能會盡量規划好不同功能的場景,在需要時才載入場景並釋放掉前個場景中不 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM