描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...
描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...
Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn 相同高度不同重量物體下落時間 相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...
本文摘要 本文主要記錄了我在開發格斗游戲時用到的幾個運動特效,可以方便地表現武器揮動、運動模糊和其他一些特效。靈活使用可以大幅提升格斗游戲的視覺效果和感染力。有關Unity的其他話題也可以查閱我的其他文章。 一、運動軌跡 運動軌跡常常用於表現武器的揮舞效果,在提高速度感的同時又能讓玩家看清楚 ...
掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
Rigidbody屬性 Mass表示物體的質量,數值類型為float,默認值為1。大部分物體的質量屬性接近於0.1才符合日常生活感官感受,超過10 ,則失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其數值類型為float,初始值為0,用來表示物體因受阻力而速度衰減的狀態。 Angular Drag ...