Unity讓帶有Rigidbody組件的游戲對象停止運動


        Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.velocity = Vector3.zero;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;

 


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