原文:U3D屏幕坐標,世界坐標,像素坐標之間的關系

U D中,屏幕坐標和世界坐標單位一樣,二者之間是直接的一一對應關系,不受屏幕分辨率影響。默認情況下屏幕空間畫布的左下角坐標是世界原點 , , ,這種情形下,世界空間的點 , ,任何值 就對應屏幕上的點 , , 。 sprite的大小是由實際圖片的像素確定的,如 X 的圖片放到sprite上,sprite的大小是 . X . 。即:默認情況下 D空間中 像素,這個是可以在每張圖片導入設置中設定的。 ...

2017-06-24 22:29 0 5469 推薦指數:

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threejs 世界坐標轉化為屏幕坐標

的結果是世界坐標worldVector在camera相機對象矩陣變化下對應的標准設備坐標, 標准設備坐標xy ...

Wed Jun 06 18:57:00 CST 2018 0 4043
Layabox 世界坐標屏幕坐標互轉

最近在入坑Layabox,花了幾天時間做世界坐標屏幕坐標的互轉,由於Layabox沒有現成的代碼所以只能自己手動寫,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函數。 大致思路是,屏幕坐標的z軸就是,物體離相機的距離。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
unity中轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
[unity]屏幕坐標世界坐標

1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
Unity中屏幕坐標、視圖坐標世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
 
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