Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
可通過BlendShape來實現眨眼動畫,效果如下: 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html 代碼如下: View Code ...
2017-06-20 15:53 0 3331 推薦指數:
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...
馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...
序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...
如何導入一個模型,導入的模型在unity3d的project面板中是怎樣顯示的?包含什么內容?如何加載到場景中?怎樣去控制它?模型和動畫之間的關系? 關於Mesh組件 http://game.ceeger.com/Components ...
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。 ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...
在今年GDC上發現一個非常有趣的演講,叫做Animating With Math,遂實現之,是講述頂點shader動畫的,舉了幾個經典的例子,但是講者並沒有給代碼,而是像虛幻引擎那樣的節點,這樣更加清楚明了之前博主通過頂點着色器實現了水的波動算法: unity3d 制造自己的水體water ...
在游戲中,經常有這樣的需要數字從1逐步增加到一個值N,而動畫由1到這個值N的變化過程中,每變化一次,都是有動畫,但是往往這個動畫還沒結束,下個動畫就來了。想解決這個問題,可以使用下面這個思路。 即這個動畫沒播完之前,下個動畫不能播,播完一個動畫后,再進行下一個。下面請看代碼。 ...