原文:UE4 分層材質 Layerd Materials

在UE 中最正規的材質制作流程就像: 建立新材質,並將其調整為達至完美。 在內容瀏覽器中,建立新材質函數,並將所有材質函數節點復制 粘貼到其中。 將網絡連接到新的 Make Material Attributes 建立材質屬性 節點,並將其連接到 函數 Function 輸出。 保存該函數。 將該函數從內容瀏覽器拖放到材質編輯器中。現在,它變為材質層。 使用材質層混合函數將多個材質層混合到一起。 ...

2017-06-16 12:58 0 4302 推薦指數:

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UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
UE4材質中的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章中,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
UE4 材質初學 消融效果_02

今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果。 效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明:   首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。   下面一些輸入參數 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4材質中的紋理合成

紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...

Wed Aug 22 01:52:00 CST 2018 0 3369
UE4 材質Lerp節點解疑

轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
 
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