UE4 材質Lerp節點解疑


轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html

1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖

A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖,黑色的部分就會顯示A部分,而白色的部分就會顯示B部分,

得到最后的圖是黑色部分透過A的灰色,白的部分就會透過B的紅色,得到最后一張Lerp圖。

2.官方解釋

A–>B相當於0到1的變化,也就是黑到白的變化。

 

當Apha接入的UV像素,相當一張0到1的灰度值,根據這張圖每個UV像素的0到的1數值,去混合A與B的值

如果Alpha是1(白),也就使用A輸入,反之Alpha是0(黑),也就使用B輸入,如果Alpha是0-1之間的一個值(灰色),

那么就會去混合A和B(Blend between the two inputs),按照你想要的去混合每一個通道,所以,如果Alpha是一個RGB顏色的話,

Alpha的紅色通道值就定義A和B之間紅色通道的混合而獨立與Alpha的綠色通道的混合。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM