菲涅爾 是指光照基於觀察者的角度來形成不同強度反射的現象。
ExponentIn 此屬性控制菲涅爾效果的衰減。
BaseReflectFrctionIn 指定從正面觀察表面時鏡面反射的小數。將值設為1后將禁用菲涅爾。
Normal 可在此處輸入法線,影響菲涅爾效果的渲染方式。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。
官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作方式,能更好地凸顯人物輪廓,或顯示能量護盾之類的效果。 菲涅爾以觀察角度和表面法線為基礎。如果需要為菲涅爾增加一些有趣的細節,請嘗試使用擁有一些隨機噪點的法線貼圖。 另外還請牢記,可以使用菲涅爾材質表達式在兩個不同輸入之間進行混合,便於實現火焰或煙霧等視效。
今天嘗試做了一個效果
Panner 節點 對UV坐標進行平移,用於UV動畫的實現。
Rotater 節點 對UV坐標進行旋轉,同樣用於UV動畫的實現。
TextureCoordinate 節點 實現紋理平鋪次數(UV方向)。
兩個材質的數學運算效果常用的加法和乘法。Add(顏色值相加,越加越亮,原因大於0的值相加越來越大)。Multiply(黑色被保留,白色被替換,原因0是黑色,0乘以任何數都等於0,所以相乘還是黑色, 1是白色,所以白色乘以任何顏色都是哪個顏色)。