。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...
轉自:http: www.manew.com thread .html .A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是 到 ,也就是黑到白,所以,alpha圖,黑色的部分就會顯示A部分,而白色的部分就會顯示B部分, 得到最后的圖是黑色部分透過A的灰色,白的部分就會透過B的紅色,得到最后一張Lerp圖。 .官方解釋 A gt B相當於 到 的變化,也就是黑到白的變化。 當Apha接入 ...
2017-11-13 11:09 0 5118 推薦指數:
。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...
Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...
ValueStep(值階) ValueStep 接收現有的紋路通道或漸變,並根據用戶的輸入來輸出純黑白色圖像。 Result是一個蒙版,它代表與輸入值相等的漸變部分。 來自:【UE4從零開始 056】漸變函數_天行健&地勢坤-CSDN博客 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
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使用到的結構體如下: ...